Flash平面動畫創(chuàng)意設(shè)計與實現(xiàn)
- 所屬分類:
- 作者:
韓永林 主編
- 出版社:
北京師范大學(xué)出版社
- ISBN:9787303100279
- 出版日期:2009-9-1
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原價:
¥55.00元
現(xiàn)價:¥36.90元
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圖書簡介
本書系統(tǒng)地向廣大Flash動畫學(xué)習(xí)者展現(xiàn)Flash面貌,并通過實例講解的方式幫助大家掌握Flash的操作技能。書中先介紹動畫基礎(chǔ)知識和Flash的基本操作技巧,然后通過案例演示Flash動畫的不同表達(dá)方式,其中包括卡通吉祥物的創(chuàng)意與實現(xiàn)、動畫特效制作、動畫配音與音頻、Ac—tionScript腳本與交互動畫、文字動畫的制作、Flash動畫廣告的創(chuàng)意與實現(xiàn)、Flash公益短片的創(chuàng)意與實現(xiàn)等內(nèi)容?梢哉f,本書涉及了Flash的最常見的應(yīng)用場合,同時,使用實例來演示Flash使用技巧是本書的最大特點(diǎn),也是筆者認(rèn)為學(xué)習(xí)軟件的最好方法。
目錄
第1章 平面動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫的發(fā)展歷程
1.1.1 動畫的雛形——費(fèi)納奇鏡
1.1.2 電影的誕生
1.1.3 世界第一部商業(yè)動畫短片
1.1.4 商業(yè)動畫時代的到來
1.2 中國動畫的發(fā)展
1.2.1 中國動畫的開拓者——萬氏兄弟
1.2.2 新中國動畫的發(fā)展之路
1.2.3 市場經(jīng)濟(jì)大背景下的中國動畫
1.3 美國動畫的發(fā)展
1.3.1 美國動畫的發(fā)展階段
1.3.2 美國著名動畫制作公司
1.4 日本動畫的發(fā)展
1.5 平面動畫的設(shè)計
1.5.1 平面動畫的概況
1.5.2 平面動畫的創(chuàng)意
1.5.3 平面動畫的表現(xiàn)技巧
1.5.4 平面動畫的實現(xiàn)方法
1.6 本章小結(jié)
1.7 實訓(xùn)練習(xí)
第2章 Flash動畫概述
2.1 Flash軟件和動畫的發(fā)展
2.1.1 Flash軟件的版本演變
2.1.2 Flash動畫的發(fā)展
2.2 Flash動畫的特點(diǎn)
2.2.1 Flash動畫的技術(shù)特點(diǎn)
2.2.2 Flash動畫的時效性
2.2.3 Flash動畫的跨媒體、跨行業(yè)性
2.2.4 Flash動畫的經(jīng)濟(jì)性
2.3 Flash動畫的現(xiàn)狀
2.3.1 Flash動畫成為網(wǎng)絡(luò)動畫的時尚
2.3.2 Flash動畫應(yīng)用現(xiàn)狀
2.3.3 Flash動畫發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
2.4 Flash動畫的藝術(shù)特征
2.4.1 Flash動畫的運(yùn)動性藝術(shù)特征
2.4.2 Flash動畫的造型性藝術(shù)特征
2.4.3 Flash動畫具有假設(shè)性藝術(shù)特征
2.4.4 Flash動畫具有交互式藝術(shù)特征
2.5 Flash動畫鏡頭設(shè)計中的敘事、表現(xiàn)力
2.5.1 鏡頭設(shè)計的基礎(chǔ)
2.5.2 鏡頭的表現(xiàn)
2.5.3 鏡頭連接的流暢性
2.5.4 空間與時間的把握
2.6 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
2.6.1 影視娛樂
2.6.2 廣告宣傳
2.6.3 教育
2.6.4 游戲
2.6.5 多媒體短信服務(wù)
2.7 Flash動畫主流網(wǎng)站介紹
2.8 本章小結(jié)
2.9 實訓(xùn)練習(xí)
第3章 Flash界面介紹
3.1 安裝FlashCS3
3.2 Flashcs3新增功能介紹
3.3 熟悉Flash的操作界面
3.3.1 歡迎頁面
3.3.2 工作窗口
3.4 面板
3.4.1 面板的基本操作
3.4.2 “幫助”面板
3.4.3 “動作”面板
3.4.4 “屬性”面板
3.4.5 “濾鏡”面板
3.4.6 “參數(shù)”面板
3.4.7 “對齊”面板
3.4.8 “混色器”面板
3.4.9 “顏色樣本”面板
3.4.10 “信息”面板
3.4.11 “變形”面板
3.4.12 “行為”面板
3.4.13 “公用庫”面板
3.4.14 “組件”面板
3.4.15 “組件檢查器”面板
3.4.16 “庫”面板
3.4.17 “調(diào)試器”面板
3.4.18 “影片瀏覽器”面板
3.4.19 “輸出”面板
3.4.20 “場景”面板
3.4.21 其他面板
3.5 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線
3.6 本章小結(jié)
3.7 實訓(xùn)練習(xí)
第4章 卡通角色設(shè)計
4.1 實例描述
4.2 設(shè)計創(chuàng)意思路
4.2.1 卡通角色概述
4.2.2 卡通角色的分類
4.2.3 卡通角色的表現(xiàn)形式
4.3 相關(guān)知識點(diǎn)
4.3.1 卡通角色的設(shè)計方法
4.3.2 卡通角色的色彩設(shè)計
4.3.3 Flash繪圖工具介紹
4.4 制作步驟
4.5 本章小結(jié)
4.6 實訓(xùn)練習(xí)
第5章 動畫特效制作
5.1 實例描述
5.2 設(shè)計創(chuàng)意思路
5.3 相關(guān)知識點(diǎn)
5.3.1 引導(dǎo)層動畫
5.3.2 遮罩動畫
5.4 制作步驟
5.4.1 波浪效果
5.4.2 閃電效果
5.4.3 下雪效果
5.4.4 禮花效果
5.5 本章小結(jié)
5.6 實訓(xùn)練習(xí)
第6章 動畫配樂與音頻導(dǎo)入
6.1 實例描述
6.2 設(shè)計創(chuàng)意思路
6.2.1 認(rèn)識動畫配樂
6.2.2 動畫音樂的分類
6.2.3 圖解音樂的手法
6.2.4 先期音樂
6.3 相關(guān)知識點(diǎn)
6.3.1 Flash音頻應(yīng)用概述
6.3.2 聲音效果的編輯
6.4 制作步驟
6.5 本章小結(jié)
6.6 實訓(xùn)練習(xí)
第7章 ActionScript腳本與交互動畫
7.1 實例描述
7.2 設(shè)計創(chuàng)意思路
7.3 相關(guān)知識點(diǎn)
7.3.1 ActionScript3.0概述
7.3.2 面向?qū)ο缶幊谈攀?br> 7.3.3 AS3.0編程語言基礎(chǔ)
7.3.4 AS3.0程序設(shè)計
7.3.5 函數(shù)
7.3.6 事件的發(fā)送和處理
7.3.7 使用與控制影片剪輯
7.4 制作步驟
7.4.1 視頻播放器
7.4.2 計算器
7.4.3 相冊
7.5 本章小結(jié)
7.6 實訓(xùn)練習(xí)
第8章 文字動畫的制作
8.1 實例描述
8.2 設(shè)計創(chuàng)意思路
8.3 相關(guān)知識點(diǎn)
8.3.1 文本操作基礎(chǔ)
8.3.2 設(shè)置文本屬性
第9章 Flash動畫廣告設(shè)計與實現(xiàn)
第10章 Flash公益短片的創(chuàng)意與實現(xiàn)
參考資料