中文Flash MX 2004實用教程—中等職業(yè)學(xué)校計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
- 所屬分類:
- 作者:
沈大林 等編著
- 出版社:
人民郵電出版社
- ISBN:9787115132734
- 出版日期:2005-8-1
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原價:
¥23.00元
現(xiàn)價:¥17.20元
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圖書簡介
Flash MX 2004是一種用于制作和編輯具有較強的交互性動畫和電影的軟件,用它可以制作一種擴展名為.swf的動畫文件,也可以單獨生成網(wǎng)頁。另外,它還可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,也可以獨立制作多媒體應(yīng)用程序。
全書共分6章,除了介紹大量的知識點外,還介紹了近百個應(yīng)用實例,300多道思考與練習(xí)題。本書的特點是按節(jié)細(xì)化了知識點,并結(jié)合知識點介紹了相關(guān)的實例,每節(jié)的名稱就是要完成的項目的名稱(即實例的名稱)。在每節(jié)的一開始介紹與本節(jié)項目有關(guān)的知識,每節(jié)的"項目實現(xiàn)"內(nèi)介紹完成該項目的操作過程和方法,每節(jié)的“項目拓展”內(nèi)介紹與本節(jié)項目和相關(guān)知識點有關(guān)的拓展實例和拓展知識。實例有詳細(xì)的講解,容易看懂,便于教學(xué),讀者可以先了解相關(guān)的知識點,然后跟著實例進(jìn)行操作,輕松掌握中文Flash MX 2004的使用方法。
本書可以作為中職中專和高職高專的教材以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材,還可以作為網(wǎng)頁制作愛好者的自學(xué)用書。
目錄
第1章 漫游中文Flash MX 2004 1
1.1 “水平移動的彩球”動畫 1
1.1.1 主要工具欄和工具箱 2
1.1.2 舞臺工作區(qū) 4
1.1.3 創(chuàng)建新文檔和設(shè)置文檔屬性 5
1.1.4 項目實現(xiàn) 7
1.1.5 項目拓展 8
1.“水平來回移動的彩球”程序 8
2.保存與打開Flash動畫 9
3.關(guān)閉Flash文檔和退出Flash MX 2004 9
4.獲取幫助 9
1.2 “沿矩形框架移動的彩球”動畫 10
1.2.1 舞臺工作區(qū)的網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 10
1.2.2 面板 11
1.2.3 精確調(diào)整對象的位置與大小 12
1.2.4 項目實現(xiàn) 12
1.2.5 項目拓展 14
1.選取對象 14
2.移動和復(fù)制對象 14
3.刪除對象 15
4.對象的對齊 15
1.3 “水平撞擊的彩球”動畫 15
1.3.1 元件和實例 15
1.3.2 “庫”面板 16
1.3.3 項目實現(xiàn) 17
1.3.4 項目拓展 20
1.改變動畫中彩球的顏色 20
2.“不同顏色彩球碰撞”動畫 20
1.4 “三個場景的彩球移動”動畫 21
1.4.1 時間軸 21
1.4.2 場景 23
1.4.3 播放Flash動畫 23
1.4.4 項目實現(xiàn) 24
1.4.5 項目拓展 26
1.導(dǎo)出 26
2.發(fā)布設(shè)置 26
3.發(fā)布預(yù)覽和發(fā)布 27
思考與練習(xí) 27
第2章 繪制和編輯圖形 29
2.1 “立體彩球”圖形 29
2.1.1 填充屬性的設(shè)置 29
2.1.2 顏料桶工具和填充變形工具 31
2.1.3 項目實現(xiàn) 32
2.1.4 項目拓展 35
1.“混色器”面板菜單的作用 35
2.“顏色樣本”面板菜單的作用 36
2.2 “翡翠項鏈”圖形 36
2.2.1 線屬性的設(shè)置 36
2.2.2 線條工具和鉛筆工具 38
2.2.3 圖形形狀變化 39
2.2.4 使用選擇工具改變圖形形狀和切割圖形 40
2.2.5 項目實現(xiàn) 41
2.2.6 項目拓展 42
1.墨水瓶工具 42
2.滴管工具 42
2.3 “荷塘月色”圖形 43
2.3.1 橢圓、矩形和多角星形工具 43
2.3.2 刷子工具 44
2.3.3 項目實現(xiàn) 45
2.3.4 項目拓展 46
1.橡皮擦工具的屬性 46
2.擦除方式的設(shè)置 47
2.4 “樹苗”圖形 47
2.4.1 鋼筆工具 47
2.4.2 部分選取工具 48
2.4.3 項目實現(xiàn) 48
2.4.4 項目拓展 50
1.優(yōu)化曲線的定義 50
2.優(yōu)化曲線的操作方法 50
2.5 “四張撲克牌”圖形 51
2.5.1 組合和多個對象的編輯 51
2.5.2 項目實現(xiàn) 52
2.5.3 項目拓展 54
1.“圓形按鈕”圖形 54
2.“奧運五環(huán)”圖形 55
2.6 “彩球倒影”圖形 57
2.6.1 對象調(diào)整 57
2.6.2 精確調(diào)整對象的形狀 59
2.6.3 項目實現(xiàn) 60
2.6.4 項目拓展 61
1.“臺球”圖形 61
2.“臺球和球桿”圖形 63
3.“足球和彩球”圖形 64
4.“大紅燈籠”圖形 65
思考與練習(xí) 66
第3章 創(chuàng)建文本和導(dǎo)入外部對象 68
3.1 “影像世界”七彩透視文字圖形 68
3.1.1 文本工具 68
3.1.2 分離文字和打碎文字的編輯 69
3.1.3 項目實現(xiàn) 70
3.1.4 項目拓展 72
1.“紀(jì)念抗戰(zhàn)勝利60周年”封套文字 72
2.“夢幻組合”紋理文字 72
3.“歡慶春節(jié)”彩珠文字 74
4.“FLASH”熒光文字 75
3.2 “魔方中的彩球”圖像 76
3.2.1 導(dǎo)入外部素材和位圖屬性的設(shè)置 76
3.2.2 分離位圖和位圖矢量化 78
3.2.3 選取對象 79
3.2.4 項目實現(xiàn) 80
3.2.5 項目拓展 82
1.“花的海洋”圖像文字圖形 82
2.“卡通世界”變形文字 83
3.“汽車倒影”圖像 84
3.3 “概念汽車展廳”動畫 85
3.3.1 聲音屬性的設(shè)置和編輯聲音 85
3.3.2 項目實現(xiàn) 88
3.3.3 項目拓展 93
1.“星空音樂會”動畫 93
2.“迎接奧運”動畫 94
思考與練習(xí) 96
第4章 基本動畫制作 98
4.1 “五彩風(fēng)車”動畫 98
4.1.1 制作Flash動畫的基本常識與基本操作 98
4.1.2 動作動畫 99
4.1.3 項目實現(xiàn) 100
4.1.4 項目拓展 101
1.“倒計時”動畫 101
2.“擺動的自轉(zhuǎn)光環(huán)”動畫 103
3.“圍繞彩球轉(zhuǎn)圈的自轉(zhuǎn)光環(huán)”動畫 104
4.“電風(fēng)扇”動畫 106
4.2 “擺動的模擬指針鐘”動畫 107
4.2.1 動畫幀的基本操作 107
4.2.2 動畫關(guān)鍵幀的“屬性”面板 108
4.2.3 項目實現(xiàn) 109
4.2.4 項目拓展 111
1.“彩球和蹺蹺板”動畫 111
2.“翻頁畫冊”動畫 113
4.3 “變化文字”動畫 115
4.3.1 形狀動畫的制作 115
4.3.2 改進(jìn)形狀動畫的效果 116
4.3.3 項目實現(xiàn) 117
4.3.4 項目拓展 119
1.“彈性地面”動畫 119
2.“中國足球”動畫 120
4.4 “小火車”動畫 123
4.4.1 引導(dǎo)層 123
4.4.2 圖層關(guān)聯(lián)和圖層屬性的設(shè)置 124
4.4.3 項目實現(xiàn) 125
4.4.4 項目拓展 128
1.“宇宙飛碟”動畫 128
2.“過山車”動畫 130
4.5 “五星探照燈”動畫 134
4.5.1 遮罩層 134
4.5.2 遮罩層與普通圖層的關(guān)聯(lián) 134
4.5.3 項目實現(xiàn) 135
4.5.4 項目拓展 136
1.“多彩世界”變色文字動畫 136
2.“滾動字幕”動畫 137
3.“圖像切換”動畫 139
4.6 “自轉(zhuǎn)地球”動畫 141
4.6.1 編輯圖層 141
4.6.2 圖層文件夾 142
4.6.3 項目實現(xiàn) 143
4.6.4 項目拓展 146
1.“自轉(zhuǎn)地球和轉(zhuǎn)圈文字”動畫 146
2.“旋轉(zhuǎn)木馬”動畫 148
4.7 “變形”時間軸特效動畫 151
4.7.1 時間軸特效動畫 151
4.7.2 項目實現(xiàn) 152
4.7.3 項目拓展 152
1.“轉(zhuǎn)換”時間軸特效動畫 152
2.“模糊”時間軸特效動畫 153
思考與練習(xí) 154
第5章 元件、實例和簡單的交互動畫 157
5.1 “擺動變色球”動畫 157
5.1.1 創(chuàng)建圖形元件和影片剪輯元件 157
5.1.2 編輯元件和編輯實例 158
5.1.3 實例“屬性”面板的其他作用 160
5.1.4 項目實現(xiàn) 161
5.1.5 項目拓展 164
1.“鷹擊長空”動畫 164
2.“時區(qū)時鐘”動畫 166
5.2 “控制模擬鐘”動畫 167
5.2.1 創(chuàng)建和測試按鈕元件 167
5.2.2 項目實現(xiàn) 168
5.2.3 項目拓展 169
1.“圖像按鈕”動畫 169
2.“文字按鈕”動畫 170
3.“動畫按鈕”動畫 171
5.3 “多媒體播放器”動畫 173
5.3.1 “動作”面板 173
5.3.2 設(shè)置事件與動作 176
5.3.3 按鈕事件和按鍵事件 176
5.3.4 全局函數(shù)——“時間軸控制”函數(shù) 178
5.3.5 項目實現(xiàn) 178
5.3.6 項目拓展 180
1.“按鈕控制模擬鐘”動畫 180
2.“圖像瀏覽器”動畫 181
3.“按鈕控制動畫播放1”動畫 182
5.4 “迎接北京2008年奧運”動畫 183
5.4.1 常量、變量、運算符和表達(dá)式 183
5.4.2 文本變量 185
5.4.3 自定義函數(shù)和“其他”全局函數(shù) 186
5.4.4 分支和循環(huán)語句 187
5.4.5 項目實現(xiàn) 189
5.4.6 項目拓展 190
1.“迎接北京2008年奧運”動畫的另一個制作方法 190
2.“按鈕控制播放動畫 2”動畫 191
5.5 “求連續(xù)自然數(shù)的和”動畫 191
5.5.1 全局函數(shù)——其他函數(shù) 191
5.5.2 全局函數(shù)——轉(zhuǎn)換函數(shù) 192
5.5.3 項目實現(xiàn) 192
5.5.4 項目拓展 193
1.“簡單的加法計算器”動畫 193
2.“簡單的四則運算器”動畫 194
5.6 “跟隨鼠標(biāo)移動的飛翔小鳥”動畫 195
5.6.1 層次結(jié)構(gòu)和目標(biāo)路徑 195
5.6.2 全局函數(shù)——影片剪輯控制函數(shù)1 198
5.6.3 項目實現(xiàn) 199
5.6.4 項目拓展 200
1.“用鼠標(biāo)控制的探照燈”動畫 200
2.“望遠(yuǎn)鏡”動畫 202
5.7 “變化的指針鐘”動畫 205
5.7.1 全局函數(shù)——影片剪輯控制函數(shù)2 205
5.7.2 全局函數(shù)——瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)函數(shù) 205
5.7.3 項目實現(xiàn) 206
5.7.4 項目拓展——“學(xué)習(xí)FLASH網(wǎng)頁”動畫 208
1.制作預(yù)下載網(wǎng)頁動畫 209
2.制作網(wǎng)頁主頁動畫 209
3.測試影片和發(fā)布主頁 211
思考與練習(xí) 211
第6章 面向?qū)ο蟮木幊獭?13
6.1 “小球隨機碰撞方形邊框”動畫 213
6.1.1 什么是面向?qū)ο蟮木幊獭?13
6.1.2 數(shù)學(xué)和字符串對象 214
6.1.3 項目實現(xiàn) 216
6.1.4 項目拓展 218
1.“26個循環(huán)滾動的英文字母”動畫 218
2.“小球隨機碰撞圓形邊框”動畫 219
6.2 “猜字母游戲”動畫 222
6.2.1 數(shù)組和顏色對象 222
6.2.2 鍵盤和鼠標(biāo)對象 224
6.2.3 項目實現(xiàn) 224
6.2.4 項目拓展——“按鍵控制云中飛翔的小鳥”動畫 228
1.制作畫面 228
2.輸入程序 228
6.3 “指針鐘”動畫 229
6.3.1 時間(Date)對象 229
6.3.2 項目實現(xiàn) 230
6.3.3 項目拓展——“數(shù)字指針鐘”動畫 233
1.“指針鐘”影片剪輯元件初步制作 234
2.“指針鐘”年、月、日、星期、小時、分鐘和秒顯示的程序 235
3.報時程序 236
4.“指針鐘”影片剪輯元件的完整程序 236
5.繼續(xù)制作主場景和數(shù)字鐘畫面 237
6.4 “MP3播放器”動畫 238
6.4.1 聲音(Sound)對象 238
6.4.2 項目實現(xiàn) 241
6.4.3 項目拓展 246
1.闖五關(guān)——撲克牌游戲 246
2.21點撲克牌游戲 248
3.外部圖像的動態(tài)切換 251
4.拼圖游戲 254
思考與練習(xí) 259